home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 38 / ZGIDEMO.iso / Andretti Racing / andretti racing.exe / Andretti Readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-12-11  |  9KB  |  219 lines

  1. ANDRETTI RACING PC-CD DEMO
  2.  
  3. For the latest information and updates check out the EA Sports web page
  4. at WWW.EASPORTS.COM
  5.  
  6. This Andretti Racing demo contains only a handful of the features found 
  7. in the full version. The complete Andretti Racing features Indy car 
  8. and Stock car racing action on 16 different tracks, a Career mode that 
  9. traverses as many complete seasons as you can endure, 2-8 player network
  10. action, and much more!
  11.  
  12. Andretti Racing requires DirectX 5.0, available from 
  13. http://www.microsoft.com. Older versions of DirectX will not 
  14. work with this software. Andretti Racing is designed to run in the 
  15. Windows 95 environment. You may experience difficulties when running 
  16. this software under other operating systems. (Windows NT, etc.)
  17.  
  18. Minimum System Requirements
  19. 133 MHz Processor
  20. 16MB RAM
  21. 2X CD-ROM
  22. DirectX 5.0 supported SVGA video card with 2MB RAM and DirectDraw 
  23. compatable driver.
  24. DirectX 5.0 compatible sound card
  25.  
  26. Recommended System Requirements
  27. 200 MHz Processor
  28. 32MB RAM
  29. 8X CD-ROM
  30. 4MB DirectX 5.0 supported SVGA video card with 4MB RAM and DirectDraw 
  31. compatible driver.
  32. DirectX 5.0 supported sound card
  33. Gravis Gamepad Pro or Force Feedback controller
  34. One of the following supported Direct3d graphics accellerators.
  35.  
  36. A 3-D Accelerator using 3Dfx Voodo Graphics or Voodo Rush chipset 
  37. (Including, but not limited to: Diamond Monster 3D, Orchid Righteous 3D,
  38. Hercules Stingray 128 2D/3D, and Intergraph Intense 3D)
  39.  
  40. A 3-D Accelerator using the NVIDIA Riva 128 chipset
  41. (Including, but not limited to: STB Velocity 128 and Diamond Viper 330.)
  42.  
  43. GETTING STARTED
  44.  
  45. * To begin the Andretti Racing Demo, open the folder where you unzipped
  46. the demo files and double-click the ANDRETTI.EXE file. (The default 
  47. install folder is C:\Program Files\EA Sports\Andretti Racing Demo.)
  48. The Andretti Racing title screen appears. Press ENTER to continue to 
  49. the Main menu.
  50.  
  51. Main Menu
  52.  
  53. * At the Main menu, click EXHIBITION RACE to continue. The Exhibition 
  54. Race menu appears.
  55.  
  56. Exhibition Race Menu
  57.  
  58. * At the Exhibition Race menu, click SELECT TRACK to toggle between 
  59. Kings Beach and Bridgeport, highlight RACE LENGTH and use the arrow 
  60. keys left/right to decrease/increase the number of laps, then click 
  61. TO EXHIBITION SETUP to continue. The Exhibition Setup menu appears.
  62.  
  63. Exhibition Setup Menu
  64.  
  65. * If you want to drive three practice laps to qualify for starting grid 
  66. position, select QUALIFY. See Default Driving Controls below. Following 
  67. the qualifying round, the Car Setup menu appears.
  68.  
  69. * To get straight into a race, click RACE. You start at the back of the 
  70. pack (in 16th position). See Default Driving Controls below.
  71.  
  72. * To adjust your car before qualifying or racing, click CAR SETUPS. See
  73. Car Setup Menu below.
  74.  
  75. * To view your Andretti Racing Win/Loss record, click VIEW RECORDS.
  76.  
  77. * To enter your name for personalized races and records, click REGISTER.
  78.     Note that in the DEMO version this information will not be saved.
  79.  
  80. * To adjust game options and modify controls, click OPTIONS. See Options 
  81. Menu below.
  82.  
  83. Car Setup Menu
  84.  
  85. * To toggle Automatic/Manual Transmission, click AUTO/MANUAL TRANS. To 
  86. customize all other Car Setup options, highlight the option and use the 
  87. arrow keys left/right to adjust.
  88.  
  89. Options Menu
  90.  
  91. * To customize sound options, click SET SOUND, then click each option's 
  92. box to insert a check mark (on) or leave it blank (off).
  93.  
  94. * To toggle MPH/KPH, Damage LTD/ON/OFF, Equipment Failure OFF/ON, and 
  95. Pit Mistakes OFF/ON, click the appropriate option.
  96.  
  97. * To calibrate your controller, click SET CONTROLS, then choose your 
  98. controller, click an action, and press the button/pedal you want to 
  99. assign to that action. You can save and load configurations from this 
  100. screen as well.
  101.     Note that you may want to turn any "Rudder On/Off" settings to 
  102.     the OFF position in the control panel when using a Joystick.
  103.     
  104. * The release version of ANDRETTI RACING will display a photo of the
  105. detected input device in the Controller Setup screen; to save space a
  106. single image of each type of controller with the text "Generic" has
  107. replaced this custom recognition.
  108.  
  109. * To customize graphic options, click SET GRAPHICS, then click the 
  110. circles to choose the appropriate levels for optimum gameplay speed on 
  111. your system. Hardware Acceleration is available only if you video card 
  112. features a supported 3D accelerator chipset.
  113.  
  114.  
  115. DEFAULT DRIVING CONTROLS
  116.  
  117. ACTION        KEYBOARD    GAMEPAD PRO    THRUSTMASTER
  118.  
  119. Accelerate    A        Button 2    Gas Pedal
  120. Brake        Z        Button 1    Brake Pedal
  121. Steer         left/right    D-Pad        Steering Wheel
  122. Change view    V        Button 4    Button 3
  123. Look         G/J        Button 5/6    -
  124. Look behind    H        Button 3    Button 4
  125. Shift Up/Down    W/Q        Button 7/8    Button 2/1
  126. Pause        P        START        Keyboard "P"
  127.  
  128. IN THE PITS
  129.  
  130. ACTION                KEYBOARD
  131. Highlight service        Arrow Keys up/down
  132. Check/Cancel fuel and tires    ENTER
  133. Decrease/Increase downforce    Arrow Keys left/right
  134.  
  135.  
  136. TROUBLESHOOTING: PROBLEMS WITH HARDWARE
  137.  
  138. General Video and Sound Problems
  139.  
  140. If you are experiencing crashes to the desktop or lockups, check to
  141. make sure all of your drivers are up to date and DirectX certified. 
  142. DirectX is the interface that Windows 95 uses to run games. In order 
  143. to play a game on a system you need to have DirectX compliant drivers 
  144. for your audio and video cards.
  145.  
  146. If a driver is CERTIFIED, that driver has been tested and verified 
  147. to work with the DirectX interface. If a driver shows NO HARDWARE 
  148. SUPPORT, that driver is not a DirectX compliant driver. In this case, 
  149. DirectX will deal with the device the best it can, but it is 
  150. unpredictable as to whether or not the device will be stable. It is 
  151. common in this situation for a game to work for a few times, and then 
  152. quit working for no apparent reason. If a driver shows NO HARDWARE 
  153. SUPPORT, the best course of action is to contact either the 
  154. manufacturer of the computer or the device (audio or video) in regard 
  155. to obtaining the latest driver.
  156.  
  157. Some drivers may have a blank space in the certification column, this
  158. means that the driver has been detected as a DirectX driver, but it was
  159. not tested and certified at the time that this particular version of
  160. DirectX was released. This is common on newer systems and systems that
  161. have newer drivers than what shipped with that particular version of
  162. DirectX. A blank space is often a good thing, but you cannot verify 
  163. whether or not the driver is stable.
  164.  
  165. If your drivers are not certified by DirectX you may contact the 
  166. manufacturer of your computer for DirectX compatible drivers.
  167.  
  168. Direct 3D Problems
  169.  
  170. Currently only the 3Dfx and NVIDIA chipsets are fully supported. Please 
  171. be sure to download the current drivers from the vendor homepages. 
  172.  
  173. Although this game uses 3D acceleration for enhanced graphics and
  174. gameplay, there are some 3D cards which are not supported by Andretti
  175. Racing. (Some cards support all of the independent hardware features
  176. which Andretti Racing takes advantage of, but not all of the features at
  177. the same time.) Cards which do not support these features simultaneously
  178. will not enable the "Hardware Acceleration" portion in the Graphic
  179. Options menu. If you experience corrupted graphics with the Hardware
  180. Acceleration enabled, first try disabling the Lens Flare and Fog
  181. effects. If you experience crashes to the desktop or corrupted gauges or
  182. game text when starting a race (not in the front end menus), then try
  183. turning off the Hardware Acceleration in the Options Menu before running
  184. the race.
  185.  
  186. If you experience a white screen while racing, this may be due to the 
  187. lens flare feature (some cards do not fully support alpha blending; a 
  188. feature necessary for the lens flare feature). Try turning it off by 
  189. pressing F4 in the race or by turning it OFF in the Options Menu.
  190.  
  191.  
  192. Audio Problems
  193.  
  194. Most audio problems we encountered resulted from uncertified DirectX 
  195. drivers. Please contact your computer or sound card manufacturer for 
  196. updated drivers for your sound card.
  197.  
  198. Joysticks/Controllers
  199.  
  200. If you experience problems with your joystick, make sure that you
  201. calibrate it in Windows first, and then again inside the game in the
  202. Controller Setup menu.
  203.  
  204. Disk Compression Utilities
  205.  
  206. Disk compression of any kind may result in substantially increased load
  207. times. We cannot guarantee the compatibility of Andretti Racing with
  208. disk compression utilities.
  209.  
  210. Screen/Power Saving Utilities
  211.  
  212. These types of utilities may interfere with your systems' performance,
  213. please disable them before playing Andretti Racing.
  214.  
  215. The Andretti Racing team would like to thank the EASM Compatibility
  216. Technicians:
  217. Jesse Abney
  218. Nathan Cummins
  219. Chris Lamb